博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
空的OnGUI也会有gc
阅读量:7128 次
发布时间:2019-06-28

本文共 479 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一个空场景,添加如下代码:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{    private void OnGUI()    {            }}

可以看到每帧有一个固定的内存gc,可以用useGUILayout开关来关闭其gc消耗:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{    private void Start()    {#if !UNITY_EDITOR        useGUILayout = false;#endif    }    private void OnGUI()    {            }}

 

转载地址:http://dehel.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
classes.dex文件转smali文件
查看>>
CentOS6启动过程超详解分析
查看>>
求最小公倍数简便方法
查看>>
oracle错误ora-01658的解决办法
查看>>
linux服务器宕机分析/性能瓶颈分析
查看>>
将 SLE HA 11 SP3 升级到 SLE HA 11 SP4
查看>>
jbpm:java.lang.LinkageError
查看>>
centOS 安装mp4box
查看>>
iOS中堆和栈的区别
查看>>
C语言之结构体
查看>>
linux globbing文件通配符
查看>>
Linux系统下查看命令属于哪个安装包
查看>>
C++拷贝构造函数详解
查看>>
Windows Server 2008 安装完活动目录后必要的检查
查看>>
一文为你详细讲解对象映射库【AutoMapper】所支持场景
查看>>
我的友情链接
查看>>
Mongod的复制
查看>>
Linux中find常见用法示例
查看>>
浅谈系统性能优化
查看>>
搭建Python环境与Python文件类型
查看>>